كيفية إنشاء هذا 90 درجة زاوية منحنية بسرعة

أرسد أن أقوم بهذا:

enter image description here

من هذا:

enter image description here

أنا خلقت الحافة المشطوفة من خلال مجاميع على المكعب ، ثم مجسم الحافة الداخلية ، ولكن هذا أدى إلى شكل الماس غريب:

enter image description here

لذا انتهى بي الأمر إلى حل الحواف والقتال باستخدام أداة سكين غير متعاونة لمدة دقيقتين أو نحو ذلك ، فقط للحصول على حافة مشطوفة نظيفة كما أردت. كيف نفعل ذلك بشكل أسرع ، دون مشاحنات؟

13

6 إجابة

الطريقة الأولى:

ستعمل هذه الميزة فقط على حلقة الحافة الخارجية الخارجية وستعطي ngon قبيحة ، لذلك فقط للمعرفة النقية. تخطي أفضل إلى الثاني.

حدد قمة الرأس ، اضغط على CTRL + SHIFT + B ، حرك الماوس للحصول على الزاوية المطلوبة ، استخدم التمرير للحصول على المزيد من الرؤوس. يمكنك تعديله أيضًا في لوحة الأدوات .

first

الطريقة الثانية:

هذا مع طوبولوجيا المظهر الصحيح/النظيفة/لطيفة.

  1. Make two Loop Cuts trough the surrounding faces - CTRL+R.

  2. Delete corner face.

  3. Select both Edges.

  4. CTRL+E > Bridge Edge Loops.

  5. Set values in Tools Panel or hit F6.

second

تصحيح:

أنا لا أعرف الرياضيات ، لذا ربما يستطيع أحدهم توضيح المزيد حول ما يجعل زاوية ناعمة تساوي 90 درجة. أسفل بعض الرسومات التوضيحية على نتيجة بواسطة طريقة Bridge Edge Loops .

90

20
وأضاف
يسأل السؤال كيفية إنشاء 90 درجة ولكن وفقا لجوابك عندما شطبة والتخفيضات التي لن تتطابق مع نقطة 90 درجة تبدو منحنى 90 درجة يدويا ليست مثالية 90 درجة. شكر
وأضاف المؤلف atek, مصدر
يمكن للشخص الذي يمكن أن تخبرني إجابتي DV ما الخطأ في كلتا الطريقتين؟ انها غريبة جدا ل DV الصحيح ، الجواب الموسع :)
وأضاف المؤلف Mathias Verraes, مصدر
ateks عذراً ، لا أستطيع أن أفهمك جيداً ، وأنا لست جيداً في الرياضيات ، ولكن بالنسبة لي 90 درجة هي 90 درجة بغض النظر عما إذا كانت تتم يدوياً أو بواسطة خاصية. ربما يمكن أن يشرح أحدهم كم هي مثالية طريقة حلقة الجسر هذه وفي الوقت نفسه يمكنك مقارنتها بأي طريقة أخرى إذا كانت 90 درجة كافية. تحقق أيضًا من تعديلي ، ربما يمكنك شرحه لنا بشكل أفضل.
وأضاف المؤلف Mathias Verraes, مصدر

بشكل عام تريد تغيير انحناء الزاوية من وجه المربع إلى شيء أكثر تقريبًا. إحدى الطرق للوصول إلى هناك هي جعل القمم الزاوية كما لو كانت مقسَّمة وتحول إلى النتيجة.

  1. Start with the square face in the corner.

    screenshot-1

  2. Select both vertices in the inner and in the outer parts of the corner. Use the Connect Vertex Path tool with J to create an edge between them splitting a face.

    screenshot-2

  3. Select original edges of the square face which are forming the corner and dissolve them (X > Dissolve Edges).

    screenshot-3

  4. Select created edge which is the only one left and bevel it as needed; make the offset not so high so the beveled edges don't get in touch with those of the connecting faces; no need to create tris here.

    screenshot-4

7
وأضاف
هذا و "جسر حافة الحلقات" الإجابات الوحيدة حتى الآن التي ستنتج الكواد.
وأضاف المؤلف serg10, مصدر

لا أعتقد أن شكل الماس غريب جدًا ، ولكن يمكنك القيام بما يلي:

  • حافظ على الإعداد المبدئي المشطوف:

enter image description here

ثم:

  • Select the 'diamond' parts
  • Subdivide using W
  • Select the resulting vertices
  • Scale except along the Z axis (if you are in top view): S then ShiftZ to deselect Z
  • Adjust grabbing to the wanted location
  • Remove doubles using W

enter image description here

5
وأضاف

You can also use the Spin tool (⎇ AltR):

  1. Align the view with the axis around which you want to spin/bend.
  2. Place the 3D cursor level with the edges you wish to start and stop the bend at (you can use snapping if you need to be really precise, but I rarely find myself needing to).
  3. Press ⎇ AltR and adjust the angle and segments as needed.

enter image description here

4
وأضاف
  1. حذف قمة الرأس.

enter image description here

  1. Select the bottom vertex and press Alt+S -> Cursor to Selected.

enter image description here

  1. حدد قمة الرأس.

enter image description here

  1. Selected vertex and go to Tools Panel -> Add -> Spin

enter image description here

  1. الدوران مع -90 درجة ، وإذا كنت تريد زيادة ضغط قمة الرأس F6 ، فستزيد.

enter image description here

حدد قمة المنحنى واضغط F لملء الوجوه

4
وأضاف
هذا لا يحصل على الشطبة الداخلية ، أليس كذلك؟ (ربما تحقق من المشاركة الأصلية مرة أخرى؟)
وأضاف المؤلف Jon Limjap, مصدر

Method 1: Get a flat square, select an edge, and use the bevel modifier (Ctrl+Shift+B & scroll) to make it round. Extrude the shape to get depth.

Method 2: Compose a cylinder into the edge of a cube (providing the rounded edge) without 2 adjacent faces then merge both models & delete duplicate vertices.

الطريقة الثالثة: حدد الحواف الخارجية التي تريد الانضمام إليها بمستوى منحني ثم حدد "Bridge edge loops" وقم بتغيير السلاسة لعمل منحنى.

1
وأضاف
Biarity بلاز إضافة الصور إلى إجابتك ، سيكون من الأسهل أن نفهم إذا كنت تظهر الخطوات لكل من الحلول المقترحة.
وأضاف المؤلف serg10, مصدر
تغطي إجابتي اثنين من طرقك الثلاثة. لا أعتقد أن تكرار بعضنا البعض يجلب أي شيء جيد لهذا الموقع.
وأضاف المؤلف Mathias Verraes, مصدر